王长乐迅速点开数据面板,进行查看:
生命之力, LV 20
使用条件:消耗100点生命之力。(1500/3400)
技能效果:强化你的下一个生命系技能,效果额外增强150%(100%),冷却减少50%。释放职业技能时,将获得二次强化。无冷却。
强盛:释放后,生命系的法术效果增加50%
生命循环:释放后,生命系法术的冷却减少20%。
衍生能力——生命灌注,lv MAX:为目标生命体,灌注150~??点生命之力,将大幅度强化目标生命潜能。
提示:生命之力不可自动回复,吸收蕴含生命本源之物可恢复生命力。(在乐园内,可消耗5000乐园币补充100点生命之力)
(已计算‘生命起源’加成)
…..
王长乐查看完技能数据之后,双眼放光,20%的冷却缩减特质加成,倘若再算上生命之心的加成。
那么他在释放生命之力后,他的下一个生命系法术冷却将减少原值的70%。
倘若他以‘自然的呼唤’作为施法技能,在生命之心的冷却减免之后,他再用‘生命之力’减少20%的冷却,那么冷却时间就还剩16*30%=4.8秒。
这种累积的能力叠加,就算放到低阶的技能上,这种叠加而来的加强也会极为可怕。
在生命之力的加持下,王长乐完全可以顶替一般的召唤师,只要生命之力充足,瞬间召唤出一个军团级的树人出来,也不是什么问题。
所以,对此他很是满意,况且他王长乐在手上还有生命精华(阿尔泰尔)作为补充,对他来说也足够应付战斗了。
坐在升级舱内的王长乐,他看了下如今剩余的资源:
乐园币205000点
灵魂结晶(小)*7
灵魂结晶(中)*13
特性卡片:魂*1
真实的谎言*1
生命精华(阿尔泰尔)*1
亵神石板*1
….
百万乐园币不过半天的时间就消耗大半了,不过这样的提升对王长乐来说还不够,因为他却还有不少技能都没来的及提升。
他还需要更强一点才行,这样才能保证他能在下个衍生世界,得到足够多的利益。
叹了口气后,王长乐计算了一下自己的需求后,他发现还有不少缺口,望着空间的装备,却是发现能卖出的就只有‘普莉西亚的愤怒’了。
毕竟,在拥有了‘飓风弓’ ‘影羽箭袋’ 大师级弓术之后,再加上王长乐对能量操控领悟,以及箭矢的加成,‘愤怒’所带来的攻击强度提升就显的没那么重要了。
而且,‘愤怒’一天仅能使用一次,利用率太低了些,相比之于‘真实的谎言’,虽不增加攻击力,但使用效率高,而且具有很强的操控性,
这装备对于那些‘神灵系’或‘言灵’类的契约者而言,只要能操作好了,绝对是杀手锏的存在,对王长乐而言,自然也同样适用。
有‘真实的谎言’在,他就能将自身的魅力属性应用于战斗之中,在攻击中将虚与实相结合!
尤其是,王长乐还拥有禁忌契约所赋予的‘暗示’,两相结合,效果必定倍增!
更重要的是,‘普莉西亚的愤怒’想要完成提升评分,极其困难,它的上限值快到了。
但赋予了特性卡片的真实的谎言,只要后续有契合的特性卡片,王长乐就能不断提升其品级和评分的上限。
所以,思索良久之后,王长乐还是把‘普莉西亚的愤怒’取了下来,然后发给了达尔马。
“达尔马大哥,麻烦帮我把这个也换成乐园币,外加2枚灵魂结晶(小)!”
“奥德,技法和法师这两项都需要海量的资源,如果撑不住的话,可以先发展一项,这项链效果还可以….给你个内部价,算你15W乐园币吧!”
“嗯,好的,我会注意的,那就谢了,达尔马大哥!”
其实他根本就没有花资源去提升弓术,但即使这样他的消耗也极为巨大了。。
王长乐叹了口气后,他这才明白为何乐园的法师契约者会那般吃香,这都是用钱和资源砸起来的存在!
同时,他也对自己以后再衍生世界的规划,有了明确的目标,那就是搞钱,尽可能的搞钱!
【提示:你获得了150000乐园币】
【提示:你获得了灵魂结晶(小)*2】
王长乐从达尔马的邮件中领取乐园币和灵魂结晶(小)后,再次选择升级主动技能。
这次他要提升的是‘腐化孢子’,这个吸收了生命精华而变异的技能。
【提示:你的主动技能腐化孢子(变异),每次提升需要10000乐园币 灵魂结晶(小)*1,是/否支付?】
望着乐园给出的提示信息,王长乐微微叹了口气。
如今这‘腐化孢子’不过是1级,就需要这么大的消耗,比金色技能‘多重施法’的基础消耗还高了,可想而知这个技能到了后期消耗会有多么恐怖。
“是”
不过,在乐园消耗的资源越多,就越是代表这个能力将会月强力。
犹豫片刻后,王长乐还是决定先提升到LV10,毕竟这技能不论是用来布局,还是用来1V1打消耗或者软控,都是不错的选择。
“是”
扣除成功之后,王长乐的眼前便暗了下去,在他眼前出现万千的孢子菌群,他们迅速的攀附寄生,而后汲取能量生长,并在孢子囊中储存能量。
【提示:你的主动技能‘腐化孢子’以提升至LV2.】
【提示:你的主动技能‘腐化孢子’以提升至LV3.】
【提示:你的主动技能‘腐化孢子’以提升至LV4.】
…
【提示:你的主动技能‘腐化孢子’以提升至LV9】
【提示:你的主动技能‘腐化孢子’以提升至LV10,此技能提升至LV10,可在以下特质中选择其一作为奖励。】
1感染病菌:被‘菌兽’攻击的目标,将会被附加一层‘感染’,当‘感染’层数达到10时,体力、敏捷、力量降低10%。
2腐蚀心灵:命中的目标,技能冷却时间增加10%。
3汲能爆破:当持续时间结束或被驱散时,将对目标造成单位时间内,汲取能量(体能、法力或能源的综合)数值的50%的法术伤害。
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